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VR技术在动画制作中的应用研究
发布时间:2019
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论文题目 | 虚拟现实技术在动画制作中的应用 | |||
作者姓名 | 孙逸凡 | |||
是否发表 | 是 | 刊 号 | CN41-1059/1 | |
期刊名称 | 牡丹 | 期刊期次 | 2020/10下 | |
项目名称 | VR技术在动画制作中的应用研究 | |||
项目类型 | 创新训练项目 | |||
项目编号 | 201913418001 | 学科类别 | 艺术学.——美术 | |
立项年份 | 2019 | 联系QQ号 | 1244163724 | |
项目组成员 | 姓 名 | 年 级 | 专 业 | 是否主持人 |
周辰 | 2018 | 动画 | 第二主持人 | |
宗厚宇 | 2018 | 动画 | 否 | |
顾云龙 | 2018 | 动画 | 否 | |
曾华平 | 2018 | 动画 | 否 | |
孙逸凡 | 2018 | 动画 | 第一主持人 | |
指导老师 | 姓 名 | 职称 | 研究方向 | |
李荣发 | 副教授 | 文化艺术与传媒 | ||
论文摘要 | 在人们的日常生活中,科技必不可少,科技化是当今世界的重要发展趋势。虚拟现实技术又称为VR技术,是一种顶尖技术。虚拟现实技术应用于动画制作中,不仅能为动画制作者提供便利,更能激发动画制作者的动力和热情。相比传统制作方式,动画制作融入虚拟现实技术、运动捕捉技术等新技术,可以有效提升自身制作水平,显著提高工作效率,因此有必要注重新技术在动画制作中的应用研究。本文分析了虚拟现实技术在动画制作中的应用,旨在促进动画的制作,推进动画产业的发展。 |
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